3D Editor

wasm 疎通
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採択バックエンド
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環境
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ファイル

経路
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読込結果
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「開く」はシーンに追加読込します(複数オブジェクトを同時に扱えます)。全部やり直すときは「新規」。

オブジェクト

読込済みオブジェクトはありません

選んだオブジェクトが移動/回転/拡縮ツールバーと保存の対象になります。面/辺の選択はcanvas上のクリックで直接決まります。

ブーリアン演算

対象A 対象B
演算

対象A・対象Bはそれぞれ単一プリミティブのオブジェクトを選ぶ必要があります。結果は新しいオブジェクトとして追加され、元の2つは置き換えられます(1回のUndoで元に戻せます)。結果オブジェクトの保存は未対応です。

「開く」で読み込んだファイルが glTF/GLB(埋め込み)として認識できればここに表示されます。ドラッグでオービット回転、ホイールでズーム。

ツールバー

オブジェクトが読み込まれていません

移動
回転(Y軸)
拡縮 %
履歴

メッシュ編集

ツール

選択: なし

押し出し
面取り
削除

「ツール」を選び、canvas上の面(または辺)をクリックしてから「実行」。Shift+クリックで選択に追加/解除(複数選択)。ドラッグはこれまでどおりカメラのオービット回転。